Controlled Perception

Dalibor Itze

Generative Media

3D visualization

Technology Direction

2026

Direction · Taste · Execution

Výzva

Generatívne nástroje na tvorbu videa často uprednostňujú efekt a neustály pohyb pred kompozičným zámerom. Otestovali sme, či dokážu namiesto toho podporiť zdržanlivosť, pri ktorej je pohyb nástrojom vnímania a atmosféry, nie efektu.

Spracovanie

Každý záber je najprv vytvorený ako samostatný statický obraz a až následne animovaný prostredníctvom procesu text → obraz → video. Cieľom bolo otestovať, ako môžu generatívne nástroje podporiť filmovú zdržanlivosť, psychologické zameranie a prácu na vizuálnej identite, namiesto nahradenia tradičnej réžie.

Controlled Perception — Studio Asymetric